Hadjárat |
---|
AOB DV AAS LK ATÖ WL Szabadság ÉÚ ATJ FSZF ThP WeFe ADŐ Kfm Atna - BAM |
Era |
A Hk - 1W ANLE A AOL AoG AoH(wKr) AoT AE A+D AE AH AR AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BfM BE B+d BRE BRECM CoFM CA CEoM D(wKr) D+E D+A D+D D+E+E+E D+I D+M D+M D+N D+S DotD EPDE EH EM E+d EIME EoFM EoFME EoM EoMM EoMR EoM EoS EE EE EE+D EE+EoM+D ER GEE GE GEae GS GA H+EI H+M H+N HA I IC IR IME Kr Kr(A) LoC LA MC ME MCE0B MR N+A NC NCL(h) Nc+d NPE OMPTAoHE OMPTDE ORst PYR(DE6ul) RAE RAE(AoH) RPS S SRE SE SE SF+D SR TN+T TNM TP+N TP+N+T TP+T TPA TTT TA TMA TMA Top VPE VE V+D WTCTO—D WTOO—D WoC XE(d) hie ie |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
A sellők nem sokra becsülik az íjászatot, mert számukra a lándzsahajítás szolgálja ugyanezt a célt. Habár a lándzsahajításnak nem sok haszna van a víz alatt, nagyon hasznos a felszínen, ahol a súlyuk megengedi, hogy néhány lábnyira a víz alá merítsék, és mégis elegendő lendületük maradjon a hatékonysághoz. A lándzsa elég hasznos a közelharcban is, még mélyen a vízfelszín alatt is, ami a nyilakról nyilvánvalóan nem mondható el.
Szintlépés ebből: | Merman Hunter |
---|---|
Szintlépés mivé: | Merman Javelineer |
Ár: | 27 |
ÉP: | 40 |
Lépés: | 6 |
TP: | 85 |
Szint: | 2 |
Beállítottság: | igazságos |
ID | Merman Spearman Ascension |
Képességek: |
![]() | lándzsa szúrás | 6 - 2 közelharc | |
![]() | lándzsa szúrás | 6 - 4 távolsági harc |
Ellenállások: | |
---|---|
vágás | 0% |
szúrás | 0% |
ütés | 0% |
tűz | 0% |
hideg | 20% |
földöntúli | 0% |
Terep | Lépéspontköltség | Védekezés |
---|---|---|
Barlang | 3 | 20% |
Dombság | 5 | 30% |
Erdő | 5 | 30% |
Falu | 1 | 40% |
Gombamező | 3 | 20% |
Hegyvidék | - | 0% |
Homok | 2 | 30% |
Járhatatlan terület | - | 0% |
Jégvidék | 2 | 30% |
Mocsár | 1 | 60% |
Mély víz | 1 | 50% |
Sekély víz | 1 | 60% |
Síkság | 2 | 30% |
Várkastély | 1 | 40% |
Zátony | 2 | 70% |
Áthatolhatatlan terület | - | 0% |